Temario · Módulo VI · Sesión 26
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Diseño de sistemas: dibujar tu herramienta
Dibujas tu herramienta como sistema y nombras sus partes, para ti, para el agente y para quien la herede.
Resumen
Una herramienta de investigación es un sistema: partes que se piden cosas entre sí. Dibujarla te obliga a saber qué hace cada parte, le da al agente un mapa antes de pedirle un cambio y le deja a quien herede el proyecto una forma de entenderlo sin leer todo el código.
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La caja negra
Antes de abrirla, describe la herramienta desde fuera: qué entra (una respuesta al cuestionario, una consulta) y qué sale (una fila guardada, un tablero al día). Si no puedes decir qué entra y qué sale, todavía no sabes qué construiste.
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Las partes
El servidor recibe las solicitudes y decide qué hacer con ellas. La base de datos guarda las respuestas. El worker es un proceso aparte que hace el trabajo lento sin hacer esperar a nadie, como mandar respuestas abiertas al modelo de lenguaje, que contesta por su API.
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El diagrama en el repositorio
Mermaid describe un diagrama con texto: cada línea dice quién le pide qué a quién. Como es texto, vive en un archivo de tu repositorio, Git registra sus cambios junto con los del código y muchos visores de Markdown lo dibujan. Un diagrama de secuencia muestra el orden de los mensajes.
El diagrama de secuencia de tu encuesta: quién le pide qué a quién, desde que alguien responde hasta que cambia el tablero.
La ficha de la sesión, en una páginaTu entorno
Esta sesión se practica en tu entorno: Linux en la nube, abierto desde el navegador y con el agente incluido. Nada que instalar.
Para participantes